IMPACTO DE LA GAMIFICACIÓN EN LA ENSEÑANZA DE LOS FUNDAMENTOS A LA PROGRAMACIÓN Victor Arias1, Carlos Vargas2, Oscar Morales3, Cristhian Zapata4, Lina Galvis5 1Victor Hugo Arias Valencia, vhariasv@unadvirtual.edu.co. 2Carlos Vargas, cfvargasv@unadvirtual.edu.co. 3Oscar Morales, owmoralesd@unadvirtual.edu.co. 4Cristhian Zapata, czapata@unadvirtual.edu.co. 5Lina Galvis, lmgalvizg@unadvirtual.edu.co. Estudiantes de Ingeniería de Sistemas, Universidad Nacional Abierta y a Distancia, UNAD. RESUMEN El artículo plantea la propuesta de un proyecto para la implementación de un prototipo de aplicación web para el apoyo a los procesos de enseñanza y aprendizaje de los fundamentos de programación en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD, en el segundo semestre del 2019 por medio de la implementación de técnicas de gamificación, las cuales transponen las mecánicas de los juegos en el ámbito educativo-profesional con el fin de mejorar los resultados de aprendi